故事的设定、情节与立意

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起因

说不上是什么理由,最近对写故事很有兴趣,然后最近有个命题一直在脑袋里转:"人都渴望故事"(也就是拉康欲望图的通俗化诠释),然后想到了一个"故事依赖症"的设定,当然实际上就是拉康欲望图的运作本身,我本身也期待着两个立意:"故事依赖症"(主体的症状)到底是故事虚构照应了现实还是虚构源于现实;什么是"普通人",什么又是"病人",这两个本就是拉康的核心论断,而且对于"常识"具有相当的颠覆性,我很喜欢其中的张力;而且狗血的青春中二桥段已经在我脑海里隐隐约约浮现了(男主抓住女主上臂,大喊"我会拯救你")。

不过,后来和小伙伴交流了一下,其实这个"设定"不怎么行。小伙伴的说法是"太抽象了",他也举出了很多我觉得很有"意义"的设定。不过我回过来一想,其实最大的问题应该是"设定"应该简明扼要,具有心意,能一下子抓住读者的兴趣;相对的,繁复或抽象的设定就显得很不讨喜。当然啦,这些都是对于 希望创作出能然"一般读者"或"读者一般"喜欢 这一目标来说的。

建模

这里尝试对故事进行建模,大致可以把故事视作三个部分的组合体:设定,情节与立意

另外,根据罗伯特麦基《故事》的说法,人物即情节,人物设定另算。(实际上还没有把《故事》读完,下次再仔细读一遍)

设定就是世界观背景、人物、故事发生的场景的设定

情节就是在设定既存的背景下演绎出的矛盾,也就是设定的裂缝与缝合

立意就是最终的缝合,或者最终的命题,可以是本体论或认识论的,也可以是伦理的,但在拉康框架中究其本质的话,那一定是关于主体的欲望的,当然前面的设定和情节也一样。

运作

我对"故事"模型面向拉康理论框架做出的一点"创新"理解,或者说"故事是怎么work(吸引读者一直看下去)的?"

“设定”,有点像《动物化的后现代》里批判的"XP tag"化,总之就是读者对后面故事的一个期待,设定本身可能是令人捉摸不透的,那么读者自然就会认为"似乎有什么?"而达成移情,也可能是本身存在不一致的矛盾点,也就是所谓"张力",那么读者依旧会产生移情"该怎么解决这种矛盾?",总之就是必须先使读者认同,这是"设定"的主要工作,然后就是让读者产生期待。

"情节",应该是由"设定"推演出的结果,需要把设定本身存在的不一致性完全释放出来,并给出一个"清创"级的缝合,导向最终的立意

立意就是最终应当被注册在主体间符号网络的符号性认同了,也就是整个故事最具政治性的部分。